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L'École des Loisirs - Elmer - Le Jeu des Couleurs

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L'École des Loisirs - Elmer - Le Jeu des Couleurs
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Série/Thème

Stock :
7
Catégorie :
Jeux et Jouets
Collection/Série :
L'École des Loisirs
Éditeur/Fabricant :
L'École des Loisirs
Illustrateur :
David McKEE
EAN :
3127020500260
Nombre de joueurs :
2-4
Âge minimum :
3 ans
Durée du jeu :
15 mn
Langues :
FR
Règle en français

L'École des Loisirs - Elmer - Le Jeu des Couleurs

Reference - VJ-148362
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JEU DE SOCIÉTÉ
Jeux junior et éducatifs - L'École des Loisirs
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Qui sera le plus rapide à retrouver toutes les couleurs d'Elmer ? Chacun leur tour, les joueurs lancent les dés et complètent leur éléphant multicolore. Grâce au pinceau et à la baguette magique le tour est joué ! Un jeu d'observation et de hasard haut en couleurs ! Distribuez à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Posez l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche. Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier joueur lance les 2 dés. Il prend alors dans la pioche les jetons correspondant aux couleurs indiquées par les dés, et les pose sur sa silhouette Elmer sur une case de la même couleur. Exemple : s’il obtient une face rose et une face orange, il prend un jeton rose pour le poser sur une case rose d’Elmer et un jeton orange pour le poser sur une case orange d’Elmer. Si toutes les cases de la couleur obtenue sur un dé sont déjà occupées par un jeton, le joueur ne prend pas de nouveau jeton. Exemple : le joueur a déjà 2 jetons sur les 2 cases roses de son Elmer, il n’obtient pas de jeton supplémentaire quand son dé tombe une nouvelle fois sur la face rose. Si l’un des 2 dés tombe sur une face spéciale : Pinceau magique : Le joueur prend dans la pioche un jeton de la couleur de son choix. Baguette magique : Le joueur prend à un autre joueur un jeton de la couleur de son choix. Jour de fête Tous les joueurs prennent un jeton de la couleur obtenue sur l’autre dé. À noter : si l’autre dé tombe sur le pinceau magique, le joueur qui a lancé les dés choisit la couleur pour tout le monde. Le joueur qui a rempli sa silhouette Elmer en premier remporte la partie !
CONTENU
  • 4 silhouettes
  • 80 jetons
  • 2 dés
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