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Voici une sélection de jeux pour les amateurs de S.F et de Fantastique... De l'exploration temporelle aux abominations lovecraftiennes en passant ...
Cocktail Games - Conjudingo CE2
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Category:
Games & Toys
Collection/Series:
Didacool-Aritma
Publisher/Manufacturer:
Cocktail Games
EAN:
3760052142611
Number of players:
2-6
Minimum age:
8 years
Length of the game:
15 minutes
Languages:
FR
Rules in French

Cocktail Games - Conjudingo CE2

Reference - VJ-145290
Rating:0 opinion
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10,99 €

BOARD GAME
Children and Educational Games - Didacool-Aritma
Cocktail Games - Conjudingo CE2

Quantity : 
+
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Cocktail Games - Conjudingo CE2
Notice

Apprendre en s’amusant ! Les jeux de cartes éducatifs Didacool sont conçus pour les élèves de maternelle et primaire. Tout en couleur, ils sont conditionnés dans de petites boites métal solides et faciles à transporter. Centrés sur les compétences de base et les savoirs fondamentaux, l’éditeur spécialisé dans l’apprentissage par le jeu, propose un support ludique idéal pour la classe ou la maison.

 

Bonne pioche !

ConjuDingo est une véritable pépite qui vous permettra d’accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2.

Le jeu ConjuDingo niveau CE2 propose 3 règles différentes avec le même jeu de cartes pour aborder la conjugaison.

Les règles visent toutes à travailler les verbes et leurs terminaisons en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir :

  • Présent de l’indicatif 2e groupe : Finir, Rougir, Agir
  • 3e groupe : Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir Futur
  • 2e groupe : Finir, Agir, Rougir
  • 3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir Imparfait Auxiliaires : Être, Avoir
  • 1er groupe : Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer
  • 2e groupe : Finir, Agir, Rougir
  • 3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir

Ces règles permettent de réviser les auxiliaires et les verbes du 1er et 3e groupes au Présent de l’indicatif, Futur simple et Imparfait.

 

Les cartes : 104 cartes conjugaison.

Les joueurs doivent associer 2 cartes conjugaison pour former une forme verbale correcte : pronom personnel et radical verbal sur la 1ère carte, terminaison sur la 2ème carte.

Choisissez votre animal : ours, rennes, morse, loup (chacun correspond à une combinaison de temps et de genre)… et travaillez le temps correspondant.

 

Des élèves autonomes

Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si la conjugaison est correcte.

 

Les règles : simples, rapides, variées Les 3 règles proposées par Claire Lagoda, enseignante de primaire, ont été mises au point en respectant les principes suivants :

  • Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement.
  • La plupart des règles sont issues de principes de jeu connus : mistigri, bataille, rami
  • Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si l’on dispose de peu de temps.
  • Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l’intérêt des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement.

Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants.

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Cocktail Games - Conjudingo CE2
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